游戏编程辅修
概述
当你主修游戏编程时,你将培养自己的核心技术技能,并使用专业的软件和技术进行实践。你将被授权创建一个编程组合,你将在模仿现实世界游戏开发环境的协作团队项目中工作。
请参阅必修课程。
学习内容:
游戏编程,编程,数据库管理,数学,你还会学习几门小组游戏项目课程
你可以这样做:
成为视频游戏平台、电脑或智能手机的游戏程序员
快速的事实
- 学生有一个了解行业的顾问来找到适合你的游戏编程目标的课程。
- bet188金宝搏官188宝金博是什么国家布卢姆菲尔德学院的学生获得著名奖学金在游戏相关的职业领域。
- bet188金宝搏官188宝金博是什么国家布卢姆菲尔德学院一直是全州最大的免费游戏展示.
- 课程将混合创意艺术和技术,计算机信息系统,CIS和数学。
你可能是…
电子游戏设计师:平均年薪58,438美元。电子游戏设计师为电子游戏创造概念和故事情节,为电脑、游戏系统和智能手机编写代码和动画。
计算机程序员:平均年薪79840美元。计算机程序员编写和测试代码,使计算机应用程序和软件程序能够正常运行。他们将软件开发人员和工程师创建的程序设计转化为计算机可以执行的指令。
软件开发人员:平均年薪为102,280美元。软件开发人员是计算机程序背后的创造性思维。一些人开发了允许人们在计算机或其他设备上执行特定任务的应用程序。其他人则开发运行设备或控制网络的底层系统。
视觉特效艺术家:平均年薪78,471美元。视觉特效艺术家为电影、游戏、电视节目和广告制作游戏内效果或后期制作效果。
信息系统经理:平均年薪135,800美元。信息系统经理计划、协调和指导组织中与计算机相关的活动。他们帮助确定一个组织的信息技术目标,并负责实施计算机系统以实现这些目标。
(来源:bls.gov和payscale.com)
联系信息
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B.F.A。新泽西城市大学
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国际旅游业伙伴关系,发生蒂什艺术学院
GJ李
艺术学士,新泽西城市大学
MPS, ITP, Tish艺术学院
GJ Lee是一名多学科美术师和游戏设计师。她运用基于实践的研究方法来探索和理解复杂的课题。结果主要以游戏、装置和表演的形式出现。她的作品和合作作品曾在hertogenbosch市立博物馆、La Gaite Lyrique、史密森尼美国艺术博物馆和运动影像博物馆展出和演奏。
她是the Sheep’s Meow的联合创始人,这是一家独立游戏开发工作室和社区组织,专注于让游戏创作更具包容性和易用性。她共同组织和制作了社区驱动的活动,如NJ街机和NYC街机-其中一些是同类活动中最大的。
她拥有NJCU的绘画艺术学士学位和数学联合专业,以及纽约大学Tisch互动电信项目的MPS。
课程:
CAT 209 -数字游戏设计
CAT 208 -游戏视觉设计
CAT 408 -预顶点:游戏开发
CAT 420 -顶石
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文学士学位普拉特学院
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硕士纽约大学
Blake Andrews是一名游戏设计师、插画家、动画师和教育家,住在纽约布鲁克林。自2013年以来,Blake一直在一些网站上发布实验性网页游戏itch.io以及《光荣的火车残骸》。他们最广为人知的游戏《Scrapeboard》(游戏邦注:曾在alt.ctrl.gdc和MAGFest上亮相,曾在《纽约客》中提到,并出现在Michael Reeves的视频中)是一款另类控制器游戏,玩家可以在游戏中骑着真正的滑板打败敌人。他们曾在Bloomfield学院、Pratt研究所和纽约大学教授bet188金宝搏官188宝金博是什么国家游戏设计。Blake参与了纽约独立视频游戏游戏厅、Babycastles、Wonderville和Red Parry的装置和活动。
Samuel Leigh是一名专业的游戏设计师/程序员,专注于在Unity游戏引擎中创造互动小说和实验性多人游戏。他曾在纽约的许多初创公司以及ViacomCBS的Nick Jr物业担任自由程序员。
RJ Reyes自2004年以来一直在电子游戏行业工作。他最初在THQ担任QA测试员,2008年在Sierra Online / Vivendi Games获得第一份制作工作。自2008年以来,他一直担任大大小小的公司的制作人,包括亚马逊游戏、迪士尼、Spin Master Toys、Mattel和多个独立工作室。
RJ于2020年开始了他的游戏开发教育生涯。他喜欢向新开发者传授游戏开发的基础知识,以及在这个行业中应该做些什么,他尤其喜欢帮助开发者提升他们的职业生涯。
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综合数字媒体硕士,计算机工程学士纽约大学坦顿工程学院奥尔巴尼校区
Steven Yoo于2020年毕业于纽约大学坦顿工程学院,获得集成数字媒体硕士学位。他还持有纽约州立大学奥尔巴尼分校的计算机工程学士学位。在加入该部门之前,他在纽约大学和纽约州立大学韦斯特切斯特分校开发并教授了3年的游戏设计和AR/VR。
Steven用他对教学和学习的热情来了解当前的趋势和技术,帮助他的学生学习最新的工具,使他们的游戏和AR/VR开发更容易。Steven的研究兴趣在于利用新的互动媒体和技术来提高用户体验和参与度。游戏设计、虚拟现实、增强现实和移动设备中的新兴技术为呈现用户体验和粘性提供了令人兴奋的新可能性。