动画的课程

猫134

这个动手工作室课程将强调在动画和漫画行业中具体使用的绘画技能的重要性。基本结构,动作线,夸张的视角,力量,节奏,重力,设计,体积和物理都将与动画的12个原则一起解决。

1.00俘获单位
猫228

本课程将探索使用粘土,木偶和许多其他3D物体的运动动画的基础知识。学生们将学习如何在数码相机的3D定格动画技术中,使用剪纸、拼贴和粘土制作练习的制作计划,提出一个想法,发展一个概念。

1.00俘获单位
猫230

本课程将探讨整个20世纪动画的历史和发展。主要的社会和技术运动以及它们对当时动画师工作的影响将被分析和讨论。这部作品将被检查,看看动画是如何发展成为一种艺术形式的。课程将阅读相关文本,并观看历史和当代动画作品。

1.00俘获单位
先决条件: WRT 108增强综合和研究写作,WRT 109综合和研究写作
审美鉴赏,写作强化
猫241

故事板和布局的基本概念和技术,包括可视化和脚本编写,对动画的前期制作过程很重要,并在本课程中强调。学生将学习故事板形式的连续性和基本故事结构,从粗略的草图到完整的演示。

1.00俘获单位
先决条件: 绘制2D动画
并修课程: CAT 361三维建模
猫336

为故事设计环境将专注于开发用于动画制作的布局和背景设计的核心技能,从生活中作画,透视,构图,分期,理解脚本,将分镜板翻译为布局,色彩理论,情绪,相机运动,镜头,传统和数字绘画。

1.00俘获单位
先决条件: 绘制2D动画
猫361

学生将学习通过将复杂的形状分解成更简单的组件来构建CG 3D模型,这些组件可以使用3D计算机生成的模型构建和动画中的行业标准软件进行修改、转换和动画。

1.00俘获单位
猫364

本课程是学习动作捕捉和MotionBuilder基础知识的实用方法。学生将学习如何在专业水平上使用动作捕捉数据,重点是导航界面,导入和应用动作捕捉数据到虚拟演员和虚拟角色。角色重新定位,滤镜,f曲线,绘制3D数据,约束,相机,渲染,灯光,材料和阴影的概念也将被解决。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 361三维建模
或动画协调器的许可。
科技及数码素养
猫366

学生探索基于时间的动画,视频和游戏运动的基本原理,使用运动设计,图像合成和Adobe After Effects的组合。重点将放在设计,组成,概念化和沟通想法的能力。学生还应用讲故事的基本原则来创作短序列和叙事作品。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 257视频I, CAT 264计算机成像
猫372

(原CAT 334字符动画II)本课程继续使用最新的行业标准软件探索更先进的3D建模结构,同时强调动画的理论和原理。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 361三维建模
猫403

这是一个先进的动画预制作类,旨在培养学生概念化和写他们的高级顶点项目的建议。在学生进入CAT 420 Capstone之前,必须完成一份批准的提案,包括处理、剧本/剧本、分镜和制作时间表。

0.50俘获单位
先决条件: CAT 228 3D定格动画,CAT 241预制作和2D动画,CAT 372 3D动画
猫406

让你的作品在节日上被爱好者和/或行业专业人士看到,目的是让你的“入门之脚”,这是本课程的基础。我们将通过准备一个多样化的、高质量的演示reel来解决将自己介绍给行业的最重要因素,以高质量的动画为特色,表明您对动画原则有强大而清晰的理解。无论您的路径是2D, 3D或更具实验性的定格动画,在大型商业工作室,独立动画师,或在节日电路中,本课程将调查当前的资源,并为您采取该方向的最佳步骤做好准备。

1.00俘获单位
猫407

绘制人体解剖图的研究,特别是在表达有表现力的手势姿势的运动方面,需要大量的练习。本课程将提升学生对人体复杂力学的理解,同时继续强调声音结构在绘画中的重要性。它是为有经验的学生设计的,他们对捕捉光线和运动对人体形态的观察效果感兴趣。

1.00俘获单位
猫471

本课程是CAT 372 3D动画的延续,对行业标准3D软件中的高级功能有进一步的解释和详细的了解。重点将是构建复杂的3D模型和复杂的动画场景。学生将被要求从头到尾制作一个原创的合作动画短片,利用本学期所学到的技术和实验效果。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 372 3D动画

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