游戏设计课程

猫108

这门课程涵盖了游戏行业的更广泛的方面,如它的历史,它的现状和潜在的未来发展,以及基于团队的开发环境。然后,它侧重于核心游戏设计概念及其应用,因为学生创建文档并在协作小组中开发模拟游戏。

1.00俘获单位
猫215

和优秀的游戏一样,关卡设计很容易学习,但很难掌握。这里有许多方面需要考虑,如玩家人体工程学、流程、难度、边界、故事叙述、张力、风险/奖励和游戏平衡。本课程教你基本知识,并帮助你开发良好的关卡设计所需的技能。

1.00俘获单位
猫236

来自传统插图、漫画书和最新计算机图形软件的技术,可以创建人物、环境、道具和纹理的视觉表现。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 108游戏设计概论
猫237

本课程侧重于作为协作团队制作游戏的核心过程。学习有价值的前期制作和文件编制技能,而不仅仅是最初的游戏设计文件。用时间表、里程碑和迭代开发过程(包括密集的测试、版本控制和有效的沟通策略)管理项目。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 238游戏编程概论,CAT 253数字游戏设计
选择CAT 238或CAT 253;初级站。
解决问题/批判性思维
猫253

游戏设计是快速原型制作和交互设计的跨学科过程,并为游戏测试、设计评论和向他人展示作品开发实践。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 108游戏设计概论
猫265

探索游戏系统,学习如何解决越来越困难的问题,这些问题需要探索性设计和大量测试,才能找到有效解决每个问题的机制组合。独立或小组工作,设计、测试和制作桌面游戏。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 108游戏设计概论
猫308

本课程继续关注协作游戏开发的核心方法。交互式开发过程将通过在线交流策略、版本控制和严格的审查过程得到加强。此外,学生将更好地理解2D和3D游戏引擎环境的艺术管道。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 237小组游戏项目
解决问题/批判性思维
猫314

在《关卡设计I》中学到的核心技能将进一步完善,并用于创造更具沉浸感的玩家体验。高级技能被教授,如控制世界物理,创建粒子效果,构建自定义用户界面,生成实时相机效果,使用后期处理来转换场景的美学,并创建游戏中的电影。

1.00俘获单位
先决条件: 关卡设计I
猫369

本课程介绍博弈论概念和批判性分析,重点是欧洲游戏机制。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 108游戏设计概论
写密集型
猫408

这是合作游戏开发方法的顶峰课程。它也是Capstone体验的前半部分,并包含了几个新的前期制作任务。学生将与他们的指导老师建立开发者/发行商关系,并通过必要的步骤来获得他们的项目。然后,他们将利用自己的所有技能来创建一个可行的游戏原型,以便进行细节和优化。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 308小组游戏项目2
要求高级职位

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