动画的课程

猫134

这个动手工作室课程将强调在动画和卡通行业专门使用的绘画技巧的重要性。基本结构,动作线,夸张的视角,力量,节奏,重力,设计,体积和物理都将与动画的12个原则一起解决。

1.00俘获单位
猫228

本课程将探索使用粘土,木偶和许多其他3D对象的运动动画的基础知识。学生将学习如何推销一个想法,发展一个概念,并制定一个生产计划,使用剪纸,拼贴和粘土练习,在3D定格技术与数码相机。

1.00俘获单位
猫230

本课程将探讨整个20世纪动画的历史和发展。主要的社会和技术运动及其对当时动画师的影响将被分析和讨论。这项工作将被检查,看看动画是如何发展为一种艺术形式。本课程将阅读相关文本,并观看历史和当代动画作品。

1.00俘获单位
先决条件: WRT 108强化综合与研究型写作,WRT 109综合与研究型写作
审美欣赏,写作强化
猫241

故事板和布局的基本概念和技术,包括可视化和编剧是重要的动画的前期制作过程,并在本课程中强调。学生将学习故事板形式的连续性和基本故事结构,从粗略的草图到完成的演示。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 134 2D动画绘图
并修课程: CAT 361 3D建模
猫336

设计环境的故事将专注于开发用于布局和动画制作的背景设计的核心技能,从生活,角度,构图,分期,理解脚本,翻译故事板布局,色彩理论,情绪,相机运动,镜头,传统和数字绘画。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 134 2D动画绘图
猫361

学生将学习通过将复杂的形状分解成更简单的组件来构建CG 3D模型,这些组件可以在3D计算机生成的模型构建和动画中使用行业标准软件进行修改,转换和动画。

1.00俘获单位
猫364

本课程是学习运动捕捉和MotionBuilder基础知识的实用方法。学生将学习如何在专业水平上使用动作捕捉数据,重点是导航界面,导入和应用动作捕捉数据到虚拟演员和虚拟角色。角色重定位,过滤器,f曲线,绘制3D数据,约束,相机,渲染,灯光,材料和阴影的概念也将被解决。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 361 3D建模
或动画协调员的许可。
技术与数字素养
猫366

学生探索基于时间的动画,视频和游戏的基本原理,使用运动设计,图像合成和Adobe After Effects的组合。重点将放在设计,构图,概念化和交流思想的能力。学生还应用讲故事的基本原则来创作短序列和叙事作品。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 257视频I, CAT 264计算机成像
猫372

(原CAT 334角色动画II)本课程继续使用最新的行业标准软件,探索更先进的3D建模建设,并着重强调动画的理论和运动原理。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 361 3D建模
猫403

这是一个先进的动画前期制作类,旨在培养学生概念化和写他们的高级顶点项目的建议。在学生可以进入CAT 420顶点课程之前,必须完成一份批准的提案,包括治疗,剧本/剧本,故事板和制作时间表。

0.50俘获单位
先决条件: CAT 228 3D定格动画,CAT 241前期制作和2D动画,CAT 372 3D动画
猫406

让你的工作准备好在爱好者和/或行业专业人士的节日上看到的功能,目的是让你的“进门”,是本课程的基础。我们将通过准备一个多样化的,高质量的演示卷轴来解决介绍自己到行业的最重要因素,具有高质量的动画,表明您对动画原理有强烈而清晰的理解。无论您的路径是2D, 3D还是更具实验性的定格运动,在大型商业工作室,独立动画师或节日电路中,本课程都将调查当前的资源,并为您准备采取该方向的最佳步骤。

1.00俘获单位
猫407

绘制人体解剖学的研究,特别是在表达表达的手势姿势的运动,需要大量的练习。本课程将提升学生对人体复杂力学的理解,同时继续强调绘图中健全结构的重要性。它是为有经验的学生设计的,他们对捕捉观察到的光和运动对人体形态的影响感兴趣。

1.00俘获单位
猫471

本课程是CAT 372 3D动画的延续,进一步解释和详细了解行业标准3D软件中的高级功能。重点将是构建复杂的3D模型和复杂的动画场景。学生将被要求制作,从开始到结束,利用整个学期学到的技术和实验效果的原创合作短动画。

1.00俘获单位
先决条件: CAT 372 3D动画

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